quarta-feira, 18 de julho de 2012
segunda-feira, 11 de junho de 2012
sexta-feira, 18 de maio de 2012
segunda-feira, 30 de abril de 2012
sexta-feira, 27 de abril de 2012
sexta-feira, 16 de março de 2012
segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012
segunda-feira, 30 de janeiro de 2012
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Avaliação Heurística
Avaliação Heurística
Os critérios de usabilidade são relacionados a princípios e guidelines e podem ser seleccionados ou derivados deles. Um conjunto de critérios inclui:
1. Diálogo simples e natural;
2. Fala a língua do usuário;
3. Minimizar a carga cognitiva do usuário;
4. Consistência;
5. Feedback;
6. Saídas marcadas claramente;
7. Atalhos;
8. Mensagens de erro precisas e construtivas;
9. Previne erros;
10. Ajuda e documentação.
2. Fala a língua do usuário;
3. Minimizar a carga cognitiva do usuário;
4. Consistência;
5. Feedback;
6. Saídas marcadas claramente;
7. Atalhos;
8. Mensagens de erro precisas e construtivas;
9. Previne erros;
10. Ajuda e documentação.
Como certamente um só avaliador não irá encontrar todos os problemas de uma interface, idealmente são utilizados vários. Cada avaliador deve realizar a sua inspeção individualmente e somente depois de todas avaliações terem sido concluídas, os avaliadores podem se comunicar. Este cuidado é importante para garantir avaliações independentes e sem influências.
segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
segunda-feira, 16 de janeiro de 2012
Normas de Usabilidade
Normas de usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem usar uma certa ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. A usabilidade também pode - se referir aos seus métodos de mensuração e ao estudo dos princípios que estão por trás da eficiência percebida de um objeto.
A usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface e a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema. Ser fácil de se aprender, permitir uma utilização eficiente e apresentar poucos erros, são os aspectos fundamentais para a percepção da boa usabilidade por parte do usuário. Mas a usabilidade pode ainda estar relacionada com a facilidade de ser memorizada e ao nível de satisfação do usuário.
Normas de usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem usar uma certa ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. A usabilidade também pode - se referir aos seus métodos de mensuração e ao estudo dos princípios que estão por trás da eficiência percebida de um objeto.
A usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface e a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema. Ser fácil de se aprender, permitir uma utilização eficiente e apresentar poucos erros, são os aspectos fundamentais para a percepção da boa usabilidade por parte do usuário. Mas a usabilidade pode ainda estar relacionada com a facilidade de ser memorizada e ao nível de satisfação do usuário.
Modelos de informação:
Modelos de informação: usado para definir uma visão que está orientada a um certo tipo de objectos de um sistema que é gerenciado através de interfaces. É baseado na organização, interacção e restrições das diversas entidades reais intervenientes num processo de geração.
Para gerenciar uma certa rede, é necessário que se conheça as características dos sistemas componentes da rede e dos recursos a serem gerenciados. O modelo de informação cria um certo padrão para as informações de gerência que são trocadas entre esses elementos através de interfaces padrão. O sistema de gerência é chamado de sistema gerente enquanto os sistemas gerenciados são chamados de sistemas agentes.
A Arquitetura de Informação:
A arquitetura de informação é a necessidade de organizar e de se mostrar certas ideias que nos são transmitidas pelos meios de comunicação. Envolvendo a análise, o design e a implementação de certos espaços que nos transmitem informações como bibliotecas, sites, bancos de dados, entre outros tipos de meios de informação.
A pessoa que criou a expressão “arquitetura de informação” foi o arquiteto Wurman nos anos 60. Uns anos mais tarde, nos anos 90, quando a internet atinge o seu auge, existe uma necessidade de se criar um certo nome que permita a organização das ideias expostas num local.
· A tecnologia;
· O design;
· O jornalismo/ redação.
Por se considerar o campo da Arquitetura de Informação ainda está no início da sua definição, por isso ainda existe debates para identificar o seu principal objectivo.
Assinar:
Postagens (Atom)












